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18 ene 2012

Más allá de los juegos: Nuevos Mercados de Referencia.

Con la aparición de las nuevas tecnologías de detección de movimiento como Wii, Kinect y PS Move, las consolas permiten nuevas formas de jugar y de interactuar. Pero también estas nuevas tecnologías pueden satisfacer nuevas necesidades, y con ellas se crean nuevos mercados.

Nuevas tecnologías permiten crear nuevos Mercados de Referencia

Gracias a las nuevas tecnologías, las consolas y sus videojuegos permiten satisfacer nuevas necesidades. Juegos como Wii Fit, Just Dance o Zumba Fitness son  permiten a los videojuegos poder entrar en nuevos Mercados de Referencia.

Vamos a explicar este concepto de Mercado de Referencia paso a paso.

8 dic 2011

Analisis del consumidor.Los juegos más jugados del 2011.

El tracking de consumidores ya ha llegado también en el mercado de los viedeojuegos. Ahora no solo podemos ver las ventas de cada videojuego, sinó que también podemos ver la cantidad de horas jugadas (consumidas), gracias al blog Raptr Tracks.


COD 4: MW3 y Skyrim los 2 juegos más jugados del 2011.

No es ninguna sorpresa que MW3 sea el juego más jugado del año, ya que el género de FPS es el que impera entre los jugadores de consola, el género crece en volumen, en calidad y en tangibles. El segundo lugar de The Elder Scrolls V:Skyrim si es una sorpresa contra todo pronóstico. El RPG era un género minoritario, aunque ya vemos que el genero de Rol occidental está en auge gracias a títulos y sagas de  calidad como Mass Effect, Oblivion o Fall Out. El Gears of War 3 en la tercera posición  y el Batman Arkham City en la quinta, nos hace pensar que el género de acción mas casual aun tiene mercado, siempre y cuando la calidad sea una prioridad.
A continuación veremos los juegos más jugados del 2011 por género.

31 oct 2011

Niños y Videojuegos.

Segun un informe de Common Sense Media, los videojuegos se estan convertiendo en una forma de entretenimiento más comun y usual entre los niños. El estudio dice que el 81% de los niños entre 5 y 8 años, ha jugado alguna vez a videojuegos.


Los videojuegos siempre han tenido la polémica encima de si son adecuados para los niños pequeños.


El estudio se ha realizado con una muestra de 1.300 niños en los hogares de USA. La mitad de niños, el 51%, menores de 8 años han jugado a videojuegos alguna vez, y el porcentaje sube hasta el 81% para niños mayores de 5 años. Entre los niños de 5 y 8 años, el 17% juega regularmente cada dia, mientras que el 36% juega una vez por semana.

El 67% de las casas enquestadas poseen una consola de videojuegos, para compartir con todos los integrantes de la família (padres, hermanos mayores, etc). El 29% de las familias, tienen una consola portàtil para sus hijos, y el 24% tienen una consola de mesa sólo para sus hijos como un "electrodoméstico educacional".

El 29% de las familias declaran que sus hijos usan el ordenador varias o bastantas veces por semna, mientras que el 52% de las familias sus hijos juegan con un dispositivo portàtil, el móbil, smartphone o con un tablet. 

Podéis encontrar la noticia de la web  Joystick aqui.

20 oct 2011

Las Partidas Presupuestarias.

¿Con qué Partida Presupuestaria pagamos los videojuegos y consolas? Principalmente con la partida OCIO.

Como vimos en la entrada sobre el Marco de Referencia, las Partidas Presupuestarias son las divisiones mentales que hacen los consumidores de su capacidad adquisitiva.  En otras palabras, son los diferentes bolsillos que tiene el consumidor para pagar las distintas necesidades que tiene.


¿Cuanta pasta le dedicamos a los videojuegos?