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8 dic 2011

Analisis del consumidor.Los juegos más jugados del 2011.

El tracking de consumidores ya ha llegado también en el mercado de los viedeojuegos. Ahora no solo podemos ver las ventas de cada videojuego, sinó que también podemos ver la cantidad de horas jugadas (consumidas), gracias al blog Raptr Tracks.


COD 4: MW3 y Skyrim los 2 juegos más jugados del 2011.

No es ninguna sorpresa que MW3 sea el juego más jugado del año, ya que el género de FPS es el que impera entre los jugadores de consola, el género crece en volumen, en calidad y en tangibles. El segundo lugar de The Elder Scrolls V:Skyrim si es una sorpresa contra todo pronóstico. El RPG era un género minoritario, aunque ya vemos que el genero de Rol occidental está en auge gracias a títulos y sagas de  calidad como Mass Effect, Oblivion o Fall Out. El Gears of War 3 en la tercera posición  y el Batman Arkham City en la quinta, nos hace pensar que el género de acción mas casual aun tiene mercado, siempre y cuando la calidad sea una prioridad.
A continuación veremos los juegos más jugados del 2011 por género.

2 sept 2011

Marketing MIX de PlayStation 3. Producto

Analizamos el Marketing Mix de la consola PlayStation 3 de Sony. El Marketing Mix es aquel conjunto de decisiones sobre Producto, Precio, Comunicación y Distribución (4 p's en inglés) para lanzar y vender un producto o servicio en el mercado.

Así es como se mostraba la PS3 en la web oficial de Sony.

24 ago 2011

La Cadena de Valor. Las empresas de Consolas

La Cadena de Valor es un concepto creado por Michael Porter que categoriza y ordena todas aquellas actividades y procesos que producen valor añadido a un producto final. La cadena de valor plasma los grandes procesos que tiene que realizar una empresa: desde la creación de un producto hasta la compra y consumo del consumidor.


La Cadena de Valor de Michael Porter.
clasifica las actividades entre
primarias (industriales y de marketing)
y las secundarias (transversales) 
 Por tanto, la cadena de valor de un videojuegos, es aquel conjunto de procesos y etapas necesarjas para crear y dar valor a los videojuegos hasta llegar al consumidor.

26 ene 2011

Analisis. Los protagonistas del mercado de los videojuegos.

Los mercados estan formados principalmente por consumidores, empresas, instituciones, canales de venta, productos y servicios, y demás factores externos o de entorno. El análisis de los protagonistas del mercado es un ejercicio que requiere de síntesis y abstracción del funcionamiento del mercado, donde se reflejará si entendemos bien el funcionamento del mercado.

 Protagonistas como comunidades de jugadores, foros de opinión,
blogs, prensa on-line, es uno de los agentes mas importantes,
y más desaprovechados por las empresas para aproximarse a los conumidores.


8 dic 2010

Análisis. Introducción.

Análisis, análisis y más análisis....el 90 % del marketing, el trabajo más duro y el menos vistoso, pero también es la clave de nuestro éxito como cracks del marketing. El análisis es necesario para entender el mercado, identificar oportunidades, poder diagnosticar nuestra empresa y entorno, y tomar decisiones estratégicas sin equivocarnos (tanto).

Solo existen 4 genios en el mundo capaces de poder improvisar y tomar decisiones, y tener éxito en el mercado mientras colocan la capsula Nespresso de Nescafé. En el marketing, de  Ronaldinhos Messi's, hay muy pocos, y está claro que nosotros no lo somos. Por eso, para tomar decisiones estratégicas, necesitamos el análisis.

La historia de los videojuegos está llena de fracasos debido al poco análisis, especialmente del consumidor y de sus necesidades.

Es fundamental estudiar el mercado, nuestros competidores, las marcas, nuestras capacidades, nuestras debilidades, el consumidor, las necesidades, los compradores, los factores culturales y sociales, etc.

El análisis puede convertirse en un trabajo infinito, pero para no volvernos loco con tanto análisis, el marketing nos ayuda a estructurarlo:
  • Análisis Externo: los competidores, las marcas de la competencia, los canales, los agentes intermediarios, proveedores, agentes económicos, prescriptores,
  • Análisis Interno: nuestra empresa, nuestro portofolio de clientes, de productos, nuestras debilidades, fortalezas, nuestra flexibilidad al cambio, el know how que poseemos, nuestro caracter ganador o perdedor, nuestra situación de líderes o seguidores, ...
En el mercado de los videojuegos, al hacer el análisis, haremos un análisis externo del mercado mundial. Para el análisis interno, como no tenemos (de momento..) ninguna compañía, realizaremos un análisis como desde el punto de vista de las principales empresas del mercado: Sony, Nintendo, Microsoft, EA, Activision, Konami...

En el siguiente capítulo, empezaremos con el análisis externo, y lo haremo con la herramienta más universal y archiconocida del marketing: el DAFO, pero, como somos y sois unos cracks, iremos un poco más allá, proque nosotros somo más estratégicos...... haremos el DAFO XXL

2 nov 2010

Analisis. El Ciclo de Vida del Producto

El Ciclo de Vida del Producto (CVP) es un instrumento del Marketing Estrategico que utilizaremos dentro de la fase de Análisis, y nos servirá para definir estrategias y en la toma de decisiones del plan de acción.